溫故又推新 樂(lè)堂動(dòng)漫在游戲領(lǐng)域的一次全新突破
       4月26日至5月1日,第十三屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)在杭州白馬湖舉行?;顒?dòng)由國(guó)家新聞出版廣電總局、浙江省人民政府主辦,是唯一的國(guó)家級(jí)動(dòng)漫專業(yè)節(jié)展,十一五、十二五文化發(fā)展規(guī)劃綱要重點(diǎn)扶持的文化會(huì)展項(xiàng)目。金猴獎(jiǎng)、CosPlay大賽、配音與漫畫(huà)大賽等異彩紛呈的活動(dòng)和各大廠商媒體云集的高峰論壇、合作會(huì)議,共同組成了這一國(guó)內(nèi)首屈一指的動(dòng)漫盛會(huì)。

       本屆國(guó)際動(dòng)漫節(jié)游戲商務(wù)大會(huì)以“跨界•融合•突破”為主題,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、IP影視、VR/AR、人工智能等領(lǐng)域,融合全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)資源。在27日舉辦的“S級(jí)游戲產(chǎn)品DEMO秀”線下路演中,國(guó)內(nèi)知名游戲CP、發(fā)行商、媒體、第三方服務(wù)商匯聚一堂,共同發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀游戲。樂(lè)堂動(dòng)漫副總裁歐明以《傳統(tǒng)與新知 樂(lè)堂的新突破》為主題,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓展開(kāi)交流。



       樂(lè)堂動(dòng)漫的主要業(yè)務(wù)分為動(dòng)畫(huà)、游戲和運(yùn)營(yíng)發(fā)行三大板塊,我們圍繞動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行上下游資源整合,也符合本次大會(huì)“跨界·融合·突破”的主題。8年時(shí)間,從20人的小團(tuán)隊(duì)發(fā)展到如今的500多人,動(dòng)漫改編游戲推動(dòng)著我們的成長(zhǎng),我們也在這一領(lǐng)域走出了自己的道路。在IP陣容上,主要包括兩部中日經(jīng)典特?cái)z劇《鎧甲勇士》、《奧特曼》;國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)雙雄《喜羊羊》與《熊出沒(méi)》;經(jīng)典的外國(guó)動(dòng)畫(huà)《忍者神龜》、《蠟筆小新》和《倒霉熊》;一部新銳作品《果寶特攻4》;以及周星馳的經(jīng)典電影《大話西游》。

 
       除了立足動(dòng)漫IP,我們也在嘗試更多不同風(fēng)格和類型的作品。第二季度我們主推兩款新作,一個(gè)是橫版動(dòng)作類的《奧特曼正義降臨》。我們擁有《奧特曼》系列的正版授權(quán),目前已經(jīng)推出了《奧特曼OL》、《酷跑奧特曼》兩款產(chǎn)品。據(jù)統(tǒng)計(jì),以《迪迦奧特曼》為代表的奧特曼系列,主要受眾當(dāng)前的年齡集中在10-19歲,具備很高的付費(fèi)能力。同時(shí),橫版動(dòng)作類一直是非常受歡迎的游戲類型,我們?cè)趭W特曼正義降臨中,集合了多個(gè)流行的玩法系統(tǒng),高度還原整個(gè)奧特曼系列劇集中的各個(gè)奧特曼,包括人設(shè),技能,背景等等。游戲中,玩家可以控制自己喜愛(ài)的奧特曼,挑戰(zhàn)原作中出現(xiàn)的各種強(qiáng)大宇宙怪獸。為了加強(qiáng)表現(xiàn)效果,我們?cè)黾恿薗TE模式,玩家在BOSS血量到達(dá)一定程度之后,便可以觸發(fā)QTE,切換到宇宙場(chǎng)景中進(jìn)行快速連擊。


 
       一款是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的MMOSLG《指揮官聯(lián)盟》。這款游戲是我們?cè)赟LG領(lǐng)域的一次重要嘗試,也是全球布局的重要組成部分。市場(chǎng)證明,這一類型的游戲受眾廣泛,付費(fèi)程度高,適合大范圍的推廣。指揮官聯(lián)盟講述了在核戰(zhàn)爭(zhēng)背景下,幸存的人類如何建立基地,進(jìn)行聯(lián)盟與對(duì)抗的故事。集合了養(yǎng)成、PVE、社交、PVP四大類玩法。特別是建立了完善的社交系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家之間建立聯(lián)盟與公會(huì),參與到世界地圖的探索與征服中來(lái)。游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕喾N成長(zhǎng)方式,滿足重度和休閑玩家的不同需求。


 
       《指揮官聯(lián)盟》全球發(fā)行計(jì)劃的首站已經(jīng)在中東地區(qū)啟動(dòng),我們?yōu)橹袞|市場(chǎng)進(jìn)行了大量本地化建設(shè),通過(guò)專業(yè)和富有經(jīng)驗(yàn)的本地化團(tuán)隊(duì)和樂(lè)堂的技術(shù)人員,對(duì)游戲進(jìn)行了全方位的本地化改造。在語(yǔ)言、支付渠道、當(dāng)?shù)赜脩舻娘L(fēng)俗習(xí)慣與消費(fèi)習(xí)慣等細(xì)節(jié)上進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,確保游戲具有融入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的能力。一方面,中東地區(qū)手游市場(chǎng)還未飽和,處在高速增長(zhǎng)的狀態(tài)。1.4億多網(wǎng)民,超過(guò)世界平均水平的互聯(lián)網(wǎng)普及度,給了我們很大的信心。在一些中東富國(guó),互聯(lián)網(wǎng)用戶占人口的90%以上,智能手機(jī)的普及率超過(guò)100%。另一方面現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG用戶范圍廣,貼合了中東地區(qū)的時(shí)事熱點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的話題有很高的關(guān)注度。在測(cè)試階段,《指揮官聯(lián)盟》的次留為32%+,7日留存10%+。


 
       中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)是一年一度的行業(yè)盛會(huì),大會(huì)聚集了全球眾多動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà),投資、品牌代理、電子商務(wù)、制造銷售等企業(yè)。是不可多得的進(jìn)行展示交流,IP對(duì)接的機(jī)會(huì)。在動(dòng)漫節(jié)期間,我們積極參與各類活動(dòng),與各方廣泛交流,既深入了解了行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)與趨勢(shì),也學(xué)習(xí)了其他同行的寶貴經(jīng)驗(yàn),可謂收獲頗多。本屆動(dòng)漫節(jié)期間,我們與合作伙伴達(dá)成了多項(xiàng)合作,接下來(lái),我們將繼續(xù)推進(jìn)指揮官聯(lián)盟的全球發(fā)行工作,給玩家?guī)?lái)更多高質(zhì)量游戲與服務(wù)。
 

健康游戲忠告:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排游戲時(shí)間,享受健康生活。
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